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11月1日,中國三大運營商的5G套餐已經上線。在全球最大電子遊戲市場中國,5G的快速部署不僅會造就世界上最大的雲遊戲市場,而且還會為國內巨頭阿里巴巴集團和騰訊控股公司的競爭開闢一個新戰場。
中國移動、中國聯通以及中國電信已經公佈了5G套餐,最低128元起。5G服務已經有了,硬體上也不能落下。華為5G手機Mate30、小米9Pro已經上市,OPPO則宣布要將在12月發佈首款高通雙模5G手機。
5G挖掘中國雲遊戲市場潛力
雲技術使得集成複雜圖形、故事情節的電子遊戲能夠在手機等相對低性能的設備上以流媒體方式呈現和玩轉。這種技術需要5G網路所承諾的快速傳輸速度。
全球移動通信系統協會(GSMA)預計,到2025年時,中國的5G移動用戶將達到6億。和美國、日本的玩家主要在PC、電視機以及遊戲主機上玩雲遊戲不同的是,中國的大多數雲遊戲很可能將依託於手機。
「我們相信,隨著5G和新的雲服務商業模式使得移動玩家能夠玩雲遊戲,中國將在2023年成為全球最大的雲遊戲市場。」市場研究公司NikoPartners分析師丹尼爾·阿馬德(DanielAhmad)表示。Niko預計,屆時中國雲遊戲市場的收入每年將超過11億美元。
Niko稱,雖然去年中國的電子遊戲支出達到330億美元,但是從雲遊戲中獲利並非易事。興業證券(IndustrialSecurities)預計,企業通過互聯網提供雲遊戲每小時至多高達5元(約合0.7美元),而中國玩家去年的每小時平均支出為2.2元。
騰訊、阿里各自的優劣勢
美國的雲遊戲服務將依靠訂閱創收,但是中國玩家則習慣了免費下載遊戲。「國內的雲遊戲商業模式將不會採用國外的訂閱模式。」騰訊雲遊戲解決方案部門主管楊宇表示。
楊宇稱,騰訊將依靠其他收入來源,例如遊戲內廣告,向遊戲設計商銷售數據以便讓他們能夠根據玩家的反應不斷調整他們的遊戲。Niko稱,在短期內,遊戲下載將主導中國遊戲市場,雲遊戲收入到2023年時在中國遊戲市場的收入佔比不到3%。
作為中國最大遊戲公司,騰訊雲遊戲客戶端WeGame在經過今年年初的測試後於8月份上線,能夠讓手機用戶通過WeGame即時玩轉多款遊戲,無需下載。中國第二大遊戲公司網易在今年稍早時候與華為達成合作,推出了一項雲遊戲。電商巨頭阿里雖然目前為止在遊戲領域鮮有成功,但在去年與英特爾合作推出了一項類似服務。
分析師稱,儘管騰訊在遊戲開發上遙遙領先阿里,但是目前在雲計算服務上落後於阿里。「兩大雲遊戲開發巨頭都有各自的短板,」太平洋證券在報告中指出,「騰訊的問題在於雲計算服務開發上,阿里的問題則在於吸引優質遊戲入駐它的雲平台。」
儘管遊戲行業高管辯稱,中國玩家願意在畫質更好、故事情節更複雜的遊戲上花更多錢,但是分析師警告稱,運營雲遊戲服務的成本可能意味著這些公司在一開始會遭遇虧損。
國外巨頭的雲遊戲布局
知名市場研究公司Gartner在7月份發佈的雲計算市場統計報告顯示,去年,亞馬遜是全球最大雲計算服務提供商,市場份額達到47.8%。微軟位居第二,市場份額為15.5%;阿里排在第三,份額為7.7%;谷歌第四,份額為4.0%。
谷歌在今年3月份發佈了新的流媒體遊戲服務Stadia,擬撼動由索尼和微軟主導的規模達1400億美元的遊戲產業。Stadia允許玩家在不需要購買昂貴的遊戲主機和計算機的情況下玩轉高端遊戲。谷歌稱,這是一個面向所有人的遊戲平台。
谷歌稱,只要在有網路的地方,無論是手機、平板還是電腦,能使用谷歌的Chrome瀏覽器,就能在即時即玩任何遊戲,遊戲不需要下載也不需要升級;即點即玩:在觀看YouTube網站的遊戲視頻時,只需要點擊加入遊戲就可以立刻進入遊戲。
有了雲計算服務作依託,亞馬遜也在加快進軍雲遊戲市場。今年1月就有報導稱,亞馬遜正在開發一項雲遊戲服務,最早可能在2020年推出,這項服務將為幾乎任何擁有智能手機或流媒體設備的人帶來頂級遊戲。招聘公告顯示,亞馬遜正在招募至少兩位工程師,專門在西雅圖和加州從事「雲遊戲」開發。亞馬遜已經與遊戲發行商聯繫,考慮將他們的內容帶入流媒體服務。
來源:iFeng科技
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